IFSI

PSY VR

Une collection de simulateurs de formation à la prise en soins en psychiatrie et géronto-psychiatrie

  • Infirmier
  • Formation initiale
  • Réalité virtuelle
  • 4 modules

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Un produit réalisé par 

Une collection ludique complète

👀 Coup d'oeil

La réalité virtuelle pour une immersion dans des situations de soins psychiatriques

À travers 4 scénarios conditionnels en réalité virtuelle, l’étudiant peut se confronter à des prises en soins variées. L’évolution du scénario immersif dépend des réponses et interactions de l'apprenant avec les patients virtuels. Plus son comportement est adapté aux situations rencontrées, plus le patient devient compliant aux soins, et inversement.

Pourquoi Psy VR ?

Les services de psychiatrie hospitalière font face à une perte croissante d'expertise chez les soignants paramédicaux débutants en psychiatrie, pour trois raisons principales :

Perte de transmission des « compétences expert ».

Le départ en retraite des derniers infirmiers du secteur psychiatrique, dits ISP, entraîne une perte de transmission de leur expertise en soins psychiatriques.

Virage ambulatoire et manque d'effectifs.

Le virage ambulatoire des soins psychiatriques exige une expertise de la part des soignants qui assurent ces VAD, alors même que le manque d’effectifs paramédicaux complexifie la transmission de ces « compétences expert ».

Déficit des enseignements de psychiatrie.

L’enseignement des soins psychiatriques dans la formation initiale des IDE est moins efficient depuis la réforme de 2009 du DE.

Un outil pour palier à cette problématique

C’est pour faire face à ces problématiques que la collection des 4 modules de PSY-VR a été créée. Nous avons choisi un double dispositif pédagogique :

Reconnue pour son efficacité pédagogique, notamment par la HAS (Haute Autorité de Santé) : « Depuis 2010, la HAS travaille à promouvoir la simulation en Santé », employée par de nombreux IFSI, la simulation en santé a fait la preuve de son efficacité pour l’acquisition des compétences expert.

Outil innovant et attractif, notamment pour les jeunes générations souvent visées parce que néophytes en psychiatrie, la Réalité Virtuelle propose une immersion d’autant plus qualitative qu’elle est réaliste, d’autant plus ludique qu’elle bénéficie des dernières technologies développées.

Comment ca marche ?

Les modules de Psy VR

La collection Psy VR propose quatre simulateurs en réalité virtuelle, immergeant l'apprenant dans diverses situations de soins en psychiatrie et géronto-psychiatrie. Choisissez le(s) module(s) adapté(s) aux situations que vous souhaitez faire explorer à vos étudiants.

En psychogériatrie, l’apprenant doit d’abord identifier un patient à risque d'agressivité hétéro-agressive, notamment par des signes non-verbaux, puis adapter sa posture pour désamorcer l'agressivité.

En service fermé, lors d’un repas, un patient provoque une altercation avec un soignant. L’apprenant doit alors adapter sa posture pour gérer l’incident en équipe et désamorcer les tentatives de clivage du patient.

Suite à un signalement de l’ARS, une visite à domicile est organisée pour évaluer une patiente inconnue du service. L’équipe observe les lieux pour repérer des signes de danger et amorcer une alliance thérapeutique.

L’apprenant prend en charge un patient délirant, amené aux urgences après un incident sur la plage. L’objectif : établir une alliance thérapeutique avec ce patient, non coopératif, délirant avec des signes d’agitation psychomotrice.

Installation

Mise en place dans votre établissement de formation

Le matériel de réalité virtuelle peut être installé dans n'importe quelle pièce de votre établissement.

L'ordinateur peut être connecté à un écran ou à un vidéoprojecteur, permettant à tous les apprenants de voir ce que l'utilisateur du casque visualise, facilitant ainsi le débriefing. Pendant un cours d'une heure, deux étudiants peuvent utiliser le casque, suivi d'un débriefing. Les autres étudiants pourront y accéder ultérieurement s'il est disponible en libre accès.

0 Casque *

Compatible avec tout type de casque

Relié à 0 ordinateur *

0 m 2

D'espace nécessaire

* Fournis par notre partenaire

Matts Digital, distributeur de solutions et de services AR/VR
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